×
Итоги полуфинала 2 ноября:
0:0:0:0
Обновления О проекте Блог 2019
Project : Forest Air
Windows PCPlayStation 4Xbox One
Project: Forest Air это многопользовательский сурвайвал щутер от первого и третьего лица.

Ключевыми особенностями нашего проекта является беспрецедентный подход к игровым

механикам которые еще не использовали в сетинге сурвайвал жанра в таком масштабе.

Сеттинг игры развивается на острове который использовали НАТО и Советский Союз в семидесятых. При запуске очередного эксперимента остров исчез. Спустя много лет, остров внезапно появляется на снимках спутников.

Оба блока посылают спецназ разведывать остров. На подлёте вертолеты падают в воду

и выжившие попадают на берег. Там по обеим сторонам остова в 100 кв. км. их находят выживший персонал эксперимента 70х. Для них прошло лишь две недели.

Игрокам предстоит укреплять аванпосты и продвигаясь вглубь острова.

Спасать немногих выживших и.и и присоединять их к своему блоку.

Соревноваться с вражеским блокам за немногочисленные ресурсы, оружие и технику. Попутно переживая новые скачки во времени и отбиваясь от новых гостей.

Вишенкой на торте будет игрок/владелец сервера который выступает инопланетным

охранником острова. Его задачей будет тормозить продвижение обеих групп в центр острова где он и укрепился. Он будет управлять завербованными и.и из трупов игроков. Принимать облик убитых в последствии проникая на аванпосты и саботировать любой прогресс.

В конце финальная схватка неизбежна. Победит только самый подготовленный.

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Forest Air is a fps/3d person multiplayer survival shooter.

Key features of our project include unique game mechanics which have been developed using an unprecedented approach for a game of this scale.  

The setting of the game evolves in the 70’s on a distant island, used as a top-secret test facility by NATO and the USSR as a cooperative initiative to investigate sudden, unexplained anomalies in space.

During the launching of a particular test, the Island completely disappeared only to reappear again on satellite imagery in the modern-day timeline.

Both NATO and the Russian Federation immediately send their special forces to investigate the Island.

On approach the helicopters malfunction and crash near the shorelines.

On each end of the 100 sq km Island, the survivors of the crash are rescued by military staff that worked at the base at the time.  As far as they were concerned, only two weeks have passed.

The player’s goal is to reinforce existing forward operation outposts, as well as save the A.I. that have survived and have them join their factions.

They must compete for scarce resources, weapons, and vehicles while surviving(unstable?)  time-jumps while fighting off the new, not particularly friendly arriving guests.

The position and duties of the Island keeper/ server owner that controls the Island serves as the icing on the cake. His mission is to prevent the other teams from becoming stronger and halt their progress using any means possible while upgrading his own defenses.

His job is to hunt down players and turn their dead bodies into his own serving army.

He will have the ability to take the form of a players' team and gain access to their outposts where he can walk freely as well as potentially sabotage the base.

In the end, the final battle is imminent.  Only those best prepared will survive.
24.09, Обновление 12
New vistas for the weekend

Here are some more places you might visit while exploring Forest Air. until today including these pictures you have seen only what is on a 4 sq km part of Forest Air. Now just imagine how many more locations left to explore.

 

ВКонтакте
Телеграм

 

21.09, Обновление 11
More stuff is coming out of the pipeline

We continue working on more sets of grenades and variations of Ural 4320. Here is some close to the finish line development work. Soon we will add it to the animation pipeline both for the grenades and the Ural addon variations .

 

ВКонтакте
Телеграм

 

20.09, Обновление 10
Ural right side animations

Here we go! both sides are animated. Now we will do the backside climbing on to the flat bed and healing animations with NATO and USSR issued medical field gear. 

More Updates coming soon 

 

ВКонтакте
Телеграм

 

12.09, Обновление 9
Ural 4320 Enter and Exit animations

Our amazing Simon has finished these great animations for the Ural 4320 Enter and Exit animations. We will be making this for every vehicle and even more for the vehicle interaction animations including small easter eggs. All you will need is a little patience or attention to find them while standing or interacting with the vehicles on Forest Air. 

 

ВКонтакте
Телеграм

 

10.09, Обновление 8
Map planing in early stages

Once we have our layout on paper we begin sculpting out the map before it goes into World Machine. We do this so that we can test out the vehicle and overall movement on the map by measuring travel timings from different locations. 

This is important as there are two primary teams that fight each other while surviving. At the beginning of the game session, it is crucial to get to the needed loot and resources or capturable outposts as fast as possible. 

Once it is done we move to plan the locations themself by placing large white objects that resemble future 3d assets that will be placed there if we do not have them on hand or just want to go over the planing fast to get an overall visual representation of the interest points on the map. 

After that, we begin filling the areas with large assets and gradually move to medium and small assets that bring in more detail.

 

ВКонтакте
Телеграм

 

08.09, Обновление 7
We need a lot of bunker doors part 2

Here is another example of a bunker entrance gate. They will be spread all over the map marking exploration interest points. 

 

ВКонтакте
Телеграм

 

08.09, Обновление 6
We need a lot of bunker doors part 1

In a previous post, we have shown you some of the pictures concerning our interiors on the map.

This time we would like to show you some of the bunker doors that we made using reference photos.

 

ВКонтакте
Телеграм

 

07.09, Обновление 5
Undergrounds and interiors

We would like to show you some of the screens of our interiors in the game. Underground tunnels. Missile silos will be a big part of the game for players to explore and find hidden loot and easter eggs containing lore and hints about other hidden locations on the map. It will be very dangerous to venture there as there is always something or someone who wants to eat you or kill you at every corner on Forest Air 

 

ВКонтакте
Телеграм

 

06.09, Обновление 4
Анимация

После долгого молчания мы вернулись с новыми обновлениями которые будут поститься каждый день в течении следующей недели до полуфинала.

На данный мы хотим показать наш стандарт по анимациям оружия.
Скоро покажем взаимодействие с техникой и гранатами.

 

 

 

English.

After a long break from updates, we are back with new updates that will be posted every day for the next week until the half-finals.

This time we would like to show you our visual standard of weapon animations. 

Soon we will update you with our vehicle interaction animations and Granade handling animations.

Until the next update.

 

ВКонтакте
Телеграм

 

12.08, Обновление 3
Техника!
Для игры запланировано разработать более двадцати транспортных средств.

Первое только что вышло из печи артистов и переходит в цех аниматоров.

Урал 4320  прекрасный грузовик который получит шесть разных вариаций.

Скоро вы уже увидите модель лесовоза с полной укомплектовкой.

Нашего артиста работающего над этой моделью зовут Джейсон Хилай.

Джейсон вооружён широким набором специализаций.

—hard surface modeling, texturing, rigging, lighting, scripting, and animation.

На данный момент он работает фрилансером и предоставляет свои услуги маленьким компаниям и инди студиям.  

https://www.artstation.com/artwork/nQ0mxe

Jason Healy graduated from Full Sail University in 2013 with a Bachelor’s in Computer Animation. He excelled in many categories including hard surface modeling, texturing, rigging, lighting, scripting, and animation. Upon graduating with a specialty in visual FX for films he later transitioned over to become a major asset in hard surface modeling and texturing for games. He currently works as a professional freelance artist, helping small companies and independent studios bring their ideas to life.

 

ВКонтакте
Телеграм

 

01.08, Обновление 2
Внимание! арт.

К вашему вниманию мы представляем нашего 3д артиста Романa Павленко.

Недавно закончивший курс Draft Pank в школе XYZ ,Роман решил связать своё будущие с гейм индустрией и мы рады пополнению.

В его ответственость будет входит 3д арт по окружающей среде.

 

English

Presenting to your attention our 3d artist Roman Pavlenko.

A recent graduate of the XYZ school Roman decided to tie his future with the game dev industry and we are happy to welcome him into our team.

His role will be working on environmental art.

 

ВКонтакте
Телеграм

 

31.07, Обновление 1
Ура! четвертьфинал.
Мы благодарим уважаемых жюри за предоставленную возможность продолжать в конкурсе.В ближайшее время мы начнём делать частые обновление по проекту. запланированная программа по обновлениям довольно обширная так что просим следить за проектом и надеемся удивлять почаще.

От всей команды поздравляем остальных участников и желаем всем удачи.

 

ВКонтакте
Телеграм