Всем привет! Кажется, что наш Конкурс стартовал всего пару дней назад — но вот он уже в стадии финала и изо всех сил мчится к завершению. Читать далее
Дорогие друзья, разработчики и сочувствующие! 15 сентября наш конкурс перешел в стадию полуфинала: судьи выбрали 74 игры из 120 и продолжают пристальное наблюдение за развитием каждого проекта. Читать далее
Олеся Примакина и Петр Сальников разговаривают с Иваном Никитиным из Sensorium (номинация «Лучшая VR-игра и приз $10 000) о текущих делах в XR-индустрии, проблемах постоянного переизобретения устоявшихся механик, а также о том, кто кому тут нужен больше: виртуальная реальность — играм, или наоборот. Читать далее
Невероятной силы беседа Алексея Савченко со старшим аниматором Naughty Dog Максом Журавлевым. Карьера в индустрии: от «Коллапса» до Last of Us 2. Особенности работы в Naughty Dog: препродакшен и фокус-тесты, работа с актерами и каскадерами. Это и многое другое — в специальном выпуске рубрики NG+. Читать далее
Со старта четвертьфинала прошел месяц — за это время большие обновления постигли не только игры, которые участвуют в конкурсе, но и сам конкурс. Разработчики опубликовали более 300 апдейтов своих проектов, ежедневно нагружая команду модерации новыми видео, скриншотами и описаниями своих замыслов. Мы тоже не сидели сложа руки: вылавливали баги, катили большие и маленькие обновления, собирали отклики. Вот несколько нововведений, о которых вам стоит знать. Читать далее
Олеся Примакина, Алексей Пестриков и Петр Сальников беседуют об участии «Кефира» в конкурсе, секретной номинации на $10 000 и играх про скейтборд. Читать далее
Алексей Савченко возвращается с регулярной рубрикой New Game+, Основная тема в этот раз — снова издательство, но под новыми интересными углами. В гостях Алексей Михайлов, руководитель издательства HypeTrain Digital. Средняя ниша издательства и ее особенности, количественные и точечные паблишеры, когда нужно приносить игру издателю и показывать ее публике? Это и многое другое — в новом интервью в поддержку конкурса разработки на UE4. Читать далее
Привет! Поздравляем с успешным стартом четвертьфинала понятно какого Конкурса! Этот пост посвящен последним напутствиям перед долгой дорогой к свету. Читать далее
В этот раз организаторы конкурса собрались очень веселой компанией: к Олесе Примакиной и Петру Сальникову присоединились Алексей Савченко и Евгений Малеев. И, поскольку все они давно знакомы, но слишком давно не виделись, разговор получился не особо формальным, но, тем не менее, весьма полезным. Кроме того — посмотрели ряд выдающихся игр с конкурса! Самиздат, помощь разработчикам, конкуренция платежных систем и многое, многое другое. Приятного просмотра! Читать далее
Мы получаем множество вопросов о том, что же дальше, кто прошел а кто нет, что будет с играми, которые не попали в четвертьфинал, и так далее. Отвечаем всем и сразу: каждый, кто подал заявку на участие, получит письмо о судьбе своего проекта. Все подробности — ниже. Читать далее
Олеся Примакина и Петр Сальников беседуют с Екатериной Приходько (Apelsin Games) и Юрием Красильниковым (Belka Games) о мобильных играх, издательстве, питчинге, монетизации и многом другом. Мы также подводим промежуточные итоги конкурса, рассказываем о порядке обработки заявок, а также о дальнейших стадиях мероприятия. Читать далее
К образовательным партнерам конкурса присоединился Философский факультет МГУ им. Ломоносова, и в качестве почетного члена жюри выступит Владимир Васильевич Миронов, член-корреспондент РАН, доктор философских наук, профессор, декан Факультета, заведующий кафедрой онтологии и теории познания, член Научного Совета РАН по методологии искусственного интеллекта. Читать далее
В рамках проекта NG+ Алексей Савченко побеседовал с Екатериной Приходько, шефом издательства Apelsin Games по стратегии и маркетингу. Крупный издатель vs бутиковый паблишинг, аукционы, специфическая губительная терминология и многое другое — в новом большом интервью в поддержку Конкурса. Читать далее
Мы продолжаем получать вопросы о дальнейшей судьбе участвующих в состязании проектов: «у нас новые скриншоты! можно отредактировать заявку?»; «актуальные материалы будут только во второй половине июля, как быть?» и тому подобные. И несмотря на то, что ответы даны в видео, открывающем конкурс, а также закреплены практикой прошлого года, мы считаем необходимым обозначить и окончательно закрепить все перспективы в этой заметке. Читать далее
Петр Сальников и Олеся Примакина побеседовали с Ильей Саламатовым (Meta Publishing), Алексеем Михайловым (Hypetrain Digital) и Александром Кошельковым (Crytivo) о том, как устроен издательский бизнес в игровой индустрии. Образ разработчика игр предельно романтизирован, а образ издателя — наоборот. А что если кто-то хочет издавать игры, а не разрабатывать? С чего начать карьеру издателя? Какие функции, кроме продвижения продукта, он берет на себя, и как глубоко может погрузиться в творческий процесс? Об этом и многом другом — за нашим воображаемым круглым столом. Читать далее
В гостях у Алексея Савченко — директор московской школы Scream School, где обучают цифровым искусствам. Индустрия победивших троечников, отказ от классических методичек, кросс-дисциплинарность профессий в обучении и многое другое. Большое интервью, разбитое на две части. Читать далее
В новом выпуске подкаста NG+ Алексей Савченко беседует с Владимиром Обручевым, руководителем отдела IT-литературы в издательстве «Бомбора». Про отношения бизнесов книг и игр, ЛитРПГ и борьбу за авторские права. Читать далее
Олеся Примакина и Петр Сальников пообщались с Ильей Карпинским — директором по стратегическому развитию My.Games, управляющему директору MRGV и ангелом-хранителем настольных игр в России. Что самое сложное в разработке любой игры, и что нужно сделать, чтобы получить от MRGV $1 миллион инвестиций? Об этом и многом другом — в записи минувшего эфира. Читать далее
В гостях у Алексея Савченко — креативный директор Wargaming Андрей Белецкий. Поговорили о производственном цикле на крупных проектах — от Assassin's Creed до World of Tanks, — о самолетах и драконах, про Минск и танки, а также о том, почему на территории СНГ сейчас остро не хватает амбициозных игр. Читать далее
Мы собрались в прямом эфире Twitch-канала Disgusting Men и презентовали аудитории конкурс в неформальной манере! В компании Алексея Савченко, Олеси Примакиной и Петра Сальникова мы ответили на базовые вопросы о результатах прошлого года, поделились планами и развенчали целый ряд мифов — например, о том, что разработчики далеко не всегда бедные и несчастные, а издатели — далеко не всегда бессердечные говнюки. Читать далее
Илья Карпинский — важный (а других там нет) член жюри Второго всенародного конкурса разработчиков игр на Unreal Engine 4. Он представляет My.Games и MRGV — хотя также известен как игровой меценат, потому что без его покровительства не состоялась бы, например, великая ролевая игра Pathfinder: Kingmaker, как и издание бумажных правил Pathfinder на русском языке. Откройте аннотацию к любому рулбуку — там много благодарностей в том числе Карпинскому. Он же причастен к прошлогоднему выпуску Dungeons & Dragons на русском языке. Алексей Савченко спросил Илью о том, как My.Games/MRGV оценивает игры и команды на конкурсе; про венчурные фонды и игры как бизнес; о состоянии финансовой культуры в сфере; о ценности IP настольных игр и многом другом. Читать далее
Алексей Савченко беседует с Алексеем Пестриковым из Kefir Games — про историю компании, социальные и мобильные игры, работу с внешними студиями, порог входа в игровую индустрию и сложностях работы в регионах России. Читать далее
Алексей Савченко и Илья Овчаренко беседуют о том, откуда взять аудиторию для игры. У блогеров или стримеров — и в чем разница? Просто закупить трафик или возложить надежды на органический рост? А где и у кого покупать рекламу, которая сработает? Читать далее